Egoshooter

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In einer Spielhalle in Medan.
In den 1990er-Jahren erlebten Spielhallen (elektronische Spielhallen bzw. Arcade-Center) in China einen rasanten Aufschwung. Sie wurden zu wichtigen sozialen Treffpunkten für Jugendliche, waren jedoch oft von einer Grauzone aus Importen, Raubkopien und behördlichen Verboten geprägt.
Medan, Yunnan, 1997

In an arcade in Medan.
In the 1990s, video game arcades experienced a rapid boom in China. They became important social gathering spots for young people, yet were often characterized by a gray area involving imports, pirated copies, and official bans.